Interactief Game reviews en nieuwe media

Hebban olla vogala 2.0

Hoe de jeugd weer schrijft dankzij het Internet.
Features | 8 januari, 2010 | door: Karin Oenema
Feature
Hebban olla vogala 2.0.'

‘Hebban olla vogala’ zijn de eerste drie woorden van een van de oudste Nederlandse zinnen die we kennen. De zin dateert ergens uit de elfde eeuw en sindsdien heeft de Nederlandse taal een enorme verandering ondergaan. Door de opkomst van internet, MSN en blogs maakt men zich zorgen over de kwaliteit van de taalvaardigheid van de jeugd. — Lees verder

Brütal Legend

Een weinig memorabele ode aan metal.
| 4 januari, 2010 | door: Frank van Wijhe
Interactief
Brütal Legend.'

Gameontwerper Tim Schafer heeft ons al enkele decennia op onze wenken bediend met kwaliteitsspellen. Zijn typische absurde humor gecombineerd met sterke gameplay resulteerde in enkele pareltjes. Voor zijn nieuwste game werd er een grootschalige promotiecampagne op touw gezet. Jack Black en enkele andere bekenden uit de metal scene werden aan boord gehaald. — Lees verder

De RPG als viraal genre

Klassiek genre vindt zijn weg in moderne games.
Features | 1 januari, 2010 | door: Laurent Hubeek
Feature
De RPG als viraal genre.'

Role playing games bestaan als sinds jaar en dag. Dungeons & Dragons, één van de groten in zijn soort, speelt men traditioneel met pen, papier en een aantal dobbelstenen. Met de opkomst van het computerspel hebben ook role playing games (of RPG's in het kort) de overstap gemaakt naar het digitale tijdperk en hier een geheel eigen evolutie meegemaakt. — Lees verder

Waarom moeten we Google vrezen?

Filosofische verkenning van PageRank, kennisdistributie en vrije arbeid van gebruikers.
Features | 24 december, 2009 | door: Thijs Witty
Feature
Waarom moeten we Google vrezen?.'

Je kunt stellen dat het archief voor historici en het 'Archief’ voor culturele theoretici verschillende analytische objecten zijn. Voor de eerste vakgroep bestaat een archief uit het geheel van documenten en de instellingen die het bewaren; voor de tweede groep is het eerder een metafoor voor een corpus van voorgeselecteerde documenten die een verlangen naar de oorspronkelijke en ongerepte betekenis suggereert, maar niet uitdrukt. — Lees verder

Fairytale Fights

Leuke stijl, maar verschrikkelijke game.
| 11 december, 2009 | door: Thom Stokkel
Interactief
Fairytale Fights.'

Stijl is zonder twijfel de grootste valkuil bij de beoordeling van games. Wanneer een spel er goed uitziet, wordt hij vaak ook goed beoordeeld. Fairytale Fights, de nieuwe game van het Nederlandse Playlogic, is zo’n game waar je gemakkelijk met open ogen intrapt. — Lees verder

Aankondiging: Xi/Bashers debatavond – Update: Live Feed

Wat game-journalistiek zou moeten zijn.
Features | 2 december, 2009 | door: Redactie Xi
Feature
Aankondiging: Xi/Bashers debatavond – Update: Live Feed.'

Xi organiseert woensdag 9 december in samenwerking met Bashers een discussieavond over game-journalistiek in Nederland. Met interessante gasten en scherpe thema's proberen we er een mooie avond van te maken, afgesloten met een gezellige borrel. Vertel het voort aan iedereen die geïnteresseerd is, en hopelijk zien we jullie daar! — Lees verder

De sociale facade

De dwingende rol van sociale media in ons leven.
Features | 1 december, 2009 | door: Thom Stokkel
Feature
De sociale facade.'

In contact staan met iemand is nog nooit zo eenvoudig geweest. Met een druk op de knop volg je wie je wilt, wanneer je wilt en waar je wilt. Zonder een paar honderd vrienden ben je echter een lachertje. Het hele leven lijkt te draaien om deze zogenoemde sociale supernetwerken. Ze dwingen je sociaal te zijn, terwijl ze je in werkelijkheid langzaamaan de grip op de realiteit laten verliezen. — Lees verder

Would You Kindly?

Originele manier van denken in Bioshock.
Features | 1 december, 2009 | door: Laurent Hubeek
Feature
Would You Kindly?.'

Met de release van Bioshock 2 in de aantocht, lijkt het mij een mooi moment om nog eens terug te kijken naar zijn voorganger. Dit stuk bevat de nodige spoilers, maar aangezien dit een game is uit 2007 zal dat geen probleem zijn. Bioshock is een sfeervolle shooter die zich afspeelt in het wonderlijke Rapture - een onderwaterstad gebouwd in de Art Deco stijl van de jaren dertig en veertig - die inmiddels volledig in verval is geraakt. — Lees verder

Netgear WNDR3700

Snel als een trein, maar met wat problemen.
| 26 november, 2009 | door: Thom Stokkel
Interactief
Netgear WNDR3700.'

Wij pc-gamers zijn een verwend soort. Naast prachtige graphics, het mooiste geluid en de beste gameplay eisen we ook nog eens een online multiplayer zonder enige vorm van vertraging. Belangrijk is een goede internetverbinding en snelle servers. Een stabiele router die alle informatie moeiteloos kan doorgeven is ook vereist. — Lees verder

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!

A Reckless Disregard for Gravity.
| 13 november, 2009 | door: Laurent Hubeek
Interactief
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!.'

Met onderstaande pitch zal je het bij menig gerenommeerd ontwikkelaar helaas niet verder brengen dan de ontvangsthal. Hoe lekker die fauteuils ook zitten, je expeditie is gedoemd  en kan maar op één manier eindigen: een gezette beveiligingsmedewerker weet je na een onsuccesvolle eerste poging toch hardhandig door de draaideur te wringen, waarna je lichamelijk en geestelijk gebroken op de stoep eindigt. — Lees verder

Helden van het digitale universum

Lang niet altijd de stereotiepe stoere knakkers.
Features | 8 november, 2009 | door: Laurent Hubeek
Feature
Helden van het digitale universum.'

Binnen de wereld van games zijn er vele ongeïnspireerde helden. Er zijn echter ook ongebruikelijk helden te bespeuren, wier daden voor deze special interessante materie vormen. Het eerste geval dat mij te binnen schoot is de antiheld Max Payne, hoofdrolspeler van het gelijknamige spel. Naast dat deze meneer de trotse bezitter is van een naam die niet zou misstaan op de zijkant van een monstertruck of als tatoeage op de borstkas van een verlepte Mexicaanse worstelaar, is hij ook een typisch voorbeeld van een gevallen held. — Lees verder

Google en de strijd om alleenheerschappij

Hoe Google zijn concurrenten de afgrond instort.
Features | 8 november, 2009 | door: Frank van Wijhe
Feature
Google en de strijd om alleenheerschappij.'

Het is 1998. Twee studenten uit Moskou komen met een nieuwe opzet om internetpagina’s te indexeren en doorzoeken. Geen van de bestaande zoekmachines heeft belangstelling, dus besluiten de twee een eigen zoekmachine te starten. Deze zoekmachine heeft elf jaar later een waarde van twintig miljard dollar en behaalde alleen in 2008 al een winst van vier miljard dollar. — Lees verder

Laatste video's in Interactief
« »

Elke donderdag onze nieuwsbrief met artikelen, aankondigingen en prijsvragen in je mailbox!

inschrijven
Meest gelezen in Interactief